
WHY ON OUR RADAR
独游雷达观察一心一意,
把游戏做好。
开发者持续围绕《五星地牢》公开像素特效的制作过程,不只展示完成效果,也拆解分层思路、程序化几何、Shader 与动画实现,为其他独立开发者提供了可参考的创作记录。
不追逐争论,不消费圈子,把每一次表达都变成作品的一部分。
DEVELOPMENT ARCHIVE
游戏开发记录
2:38画画太难了,还是写代码吧|五星地牢斩击特效
▶ 2034BV1p6Wc6MEiw
2:48容器与鲜血 超好看的游戏特效
▶ 1075BV1uLHx6yEWz
13:34【五星地牢】从一个椭圆到像素传送门|特效拆解07
▶ 672BV1NiHa6sEMH
4:29【五星地牢】从几个椭圆到雷击乌云|像素特效拆解 06
▶ 1682BV1bCYc6BE1b
5:50像素落雷怎么做?从单雷到树状闪电|《五星地牢》开发日志 05
▶ 1650BV15Eaa6AEWh
3:17让火焰烧起来 《五星地牢》开发日志04
▶ 5379BV1vGaT6FEMB
3:02做一个黑暗氛围 《五星地牢》开发日志 03
▶ 1281BV1s5hs6ZESy
3:46一条灵魂光带是怎么做出来的 《五星地牢》开发日志02
▶ 2251BV1x4hk6CE7S
1:29让像素骷髅燃起来 《五星地牢》开发日志 01
▶ 2903BV1tehq6YEaA
